Как дизайнер, я испытываю чувство пренебреженияудовлетворениевидетькрасивые продукты; если я потом обнаружу, что они не только красивы на вид, но илегко и весело использовать, хорошо продуманный во всех своих частях, это удовлетворение растет вместе с желанием поделиться своими размышлениями о нем. Это краткое отступление призвано объяснить мое душевное состояние, когда я обнаружилYoto, аудиоплеер, созданный для детей…на самом деле, называть его аудиоплеером — значит немного изменить размер, но давайте идти шаг за шагом!
рождениеи развитиеЙотоимеют много общего с другими игрушками, о которых мы вам рассказали(здесьнапример): начиная с родителей, которые борются с проблемами «современного мира» (в первую очередь, с новыми технологиями и их влиянием на жизнь и здоровье детей), чтобы прийти к успешной кампании поКикстартерв 2017 году. Также существуетитальянскийвлияние на рождение этого продукта, на самом деле основатели черпали вдохновение из ученийМария Монтессорисоздатьаудиоплеер, предназначенный для детей; В частности, это должна была быть игрушка, которая могла бы позволить ребенкунезависимостьиспользования, и это сочетало в себе эффективностьаналоговыйигра с потенциаломцифровой.

Поворотным моментом стало сотрудничество сПентаграмма, одной из самых известных дизайн-студий в мире (дизайнер, в том числе,ребрендинг Fisher Price), которому было порученовесь дизайнYoto, от идентичности до продукта и коммуникации. Помимо поддержания образцовогосогласованностьв целом, что неудивительно, учитывая многолетний опыт и характер студии, это позволило разработать динамичнуюпользовательский опыти гармоничную и-ориентированную на детали стратегию как в содержании, так и в коммуникации.

Вопрос на данный момент: хорошо, но что это такое? Как это работает? Почемуаудиоплеер, предназначенный для детейтакой особенный? Йото – этоперезаряжаемый динамиккоторый воспроизводит аудиоконтент черезаналоговые карты, он имеет матрицу размером 16 × 16 пикселей на передней панели, чтобыотображать информациютакие как время или погодные условия идве кнопкипо бокам отверстия для карт. Они используются для регулировки громкости, настройки устройства и выборажелаемая функция; Фактически, Йото также действует как радио ('Йото радио', выделенный канал с выбранным контентом) и в качестве передатчика 'Йото ежедневно', серия бесплатных ежедневных подкастов. Наконец, вдоль бокового профиля имеется светодиодная лента, цветная и программируемая как ночник.
[URL su_youtube="https://youtu.be/NWDWhT1X1ZI"]
Также интересно докопаться до сути.бизнес-модельпринято в компании: клиент в первую очередь покупаеторатора затемпакеты карт. Они содержат рассказы, занятия, музыку и подкасты (считайте их своего рода компакт-дисками) и их можно приобрести отдельно на сайте 'Карточный магазин'; в результате клиент не «потеряется» после покупки игры, а скореелояльныйблагодаря покупке нового контента для Yoto. Кроме того, присоединившись к «Йото Клуб', вы сможете получать новые пакеты карт прямо дома 4 раза в год с эксклюзивным контентом. Карты, как лезвия в перезаряжаемой бритве, являются краеугольным камнем экономической стратегии проекта, которая без них является неполной.

Наконец, некоторые аспекты, связанные скоммуникацияпроект, который я бы определилориентированный на детей-заслуживают упоминания, начиная с повторяющегося утверждения«Дети под контролем»,который можно найти наупаковка, навеб-сайти что четко указано в рекламных и пояснительныхвидео(посмотрите на них, не пожалеете).тон голосаиспользовано очень забавно, но ясно и прямо; Складывается впечатление, что дизайнеры решили лечить детей «когда они вырастут», добившись таким образом выигрышного результата и на родительском фронте. С другой стороны, цель выхода из-под контроляаудиоплеер, предназначенный для детейполностью в их руках подразумевает специальный проект, которыйуспокаивает родителейоб оставлении своих детей одних сподключени в основном цифровая игра. ВЭта статьямы проанализировали некоторые повторяющиеся страхи, связанные с «умными» игрушками, страхи, которые абсолютно понятны, но которые дизайнеры Yoto в основе устранили:«Нет камеры, нет микрофона, нет рекламы»читает описание игрушки, это прежде всего успокоение, но ифилософия дизайнадемонстрируя, что можно изобрести подключенные и интеллектуальные игрушки, которые соблюдают конфиденциальность, не отказываясь при этом от удовольствия ребенка.
монтаж: Карло Саббатуччи












